#include "Strider.h"


CStrider::CStrider(void)
{
}


CStrider::~CStrider(void)
{
}

void CStrider::Initialize( void )
{

}
void CStrider::Update( float dT )
{

}
void CStrider::Render( void )
{

}
RECT CStrider::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CStrider::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
